WHAT IS NEW
王炜曾经说过:“一个好的故事,经得起时间的洗礼。因此我们创作的定位,是以创建高品质IP为核心,打造出创新的、可以大规模拓展的世界观。”过去这一年在全球范围内组建团队的过程中,我们正在全力搭建一个高效率的全球化创作组织,并专注于IP的世界观构建和故事性的打磨。在故事的支撑下,创意团队可以任意地驰骋发挥。Imagendary Studios拥有一只独特的世界观团队,他们来自各行各业,有着迥异的兴趣爱好,为了把内容做好的同一个目标,释放着自己的创作热情。
【在田野中行走的历史学爱好者】
张妍妍,世界观文案,中山大学历史学博士,曾任小说作者、撰稿人、翻译,擅长用科学理性的历史语言,构建世界观美学。
热爱写作的妍妍,深耕于各种题材的创作,包括科幻文学、流行文化、古典文化,写作经验逾200万字。对于历史人文的喜好,也给她的世界观工作产生了很大的帮助。
妍妍有一个别致的爱好——田野旅行,在她看来,这项爱好一方面可以积累知识,尤其是人文地理、博物学知识;另一方面,研究田野的思维训练,都能支撑她世界观的具体工作。
“简单来说,它就是一种学习式的旅游。很多人去一个地方玩,只是游者和过客,看看景点、名胜古迹。但是我会好奇,人们在这个地方是怎样生活的,怎样形成文化的,这样旅游也就有更深的体验。”
在妍妍的眼里,Imagendary Studios世界观小组是一个重视创作激情、创作自由的团队:“这也是我喜欢工作室的原因。激情和自由是原创的开端,商业化则不可避免的是镣铐,在商业环境里探索创作自由的最大限度,这就是我感受到的工作室文化。这里对创作的尊重与信任、创作者之间的默契,都体现在每个人每天的工作当中。我希望用自己的创作,和整个团队一起,在商业环境里勇敢地生存。”
【为兴趣而生的世界观探索者】
杨旸,本地化翻译,曾在暴雪、腾讯、网易等公司任职,负责守望先锋、风暴英雄等项目的全中文本地化流程。
加入世界观团队,对杨旸来说,是一个偶然又仿佛命中注定的机会。他原本应聘的是翻译岗位,在与Wei面试的时候,聊到投机时,他被问到是否想参与世界观的创作,答案是肯定的。于是杨旸就有了这么一个机会——为项目的各个阵营创作辅助设定。
当谈及为什么会对世界观产生兴趣时,杨旸说自己一是因为喜欢玩游戏,特别是那些有宏大世界背景的比如魔兽、巫师、战锤;二是自己一直都在做本地化的工作,而本地化有一个很重要的要求就是要理解作者的意图、作者想要表达的是什么,“如果我既是作者又是翻译岂不是两全其美了?“这个想法开始在他的脑海中滋生,于是慢慢的,他对世界观创作产生了兴趣和热情。
创作时,杨旸的灵感来源有很多,比如电影、游戏、小说。除了这些,他也和妍妍一样,对自然科学、宗教历史颇有研究,有这些现实依据之后,创作出的内容就会很扎实。“我很喜欢问如果。如果猫会飞会怎么样?如果人不需要吃饭会怎么样等等,这些也是很好的灵感来源。”
杨旸眼中的世界观团队,每个人就像是一个平行宇宙,当这些平行宇宙碰撞在一起的时候,灵感和创意便嘭的一声涌现出来了,就像宇宙大爆炸一样。这里没有绝对的正确或者错误,大家会一起去完善和发掘每一个创意,最合适的那一个可能就藏在其中。
【我们的愿景】
不论从人才的专业高度,还是团队成员的文化背景,我们都重视团队的多元化,我们相信团队的多元化背景是打造全球化产品的基石,也是解锁想象力极限的关键。
要构建一个让大家都好奇的世界,优秀的故事背景、人物设定、以及内里的文化和文明,都是必须的要素,因为只有那些让人过目难忘的情景、生动有趣的奇思妙想,才是让人沉浸其中并且爱上这个世界的决定性因素;它们的魅力和感染力,就是作品的艺术价值。我们希望让玩家觉得,自己不只是在玩游戏,而是进入了一个崭新的世界。
我们很庆幸,工作室能有这么一群有热情的内容创作者,无论是世界观团队、还是其他团队的工作者,他们都在努力地为IP孵化贡献着自己的想法和创意。我们将和这些业界最具才华的人一起,开启属于我们的梦想之旅。我们也很期待,未来能有更多优秀的创作者和我们一起,打造真正世界级的内容和IP。
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