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我们的员工与文化

在Imagendary Studios工作是一种怎样的体验?今天,我们邀请了一位场景概念设计的小伙伴,自述在工作室的一天,通过他的第一视角,近距离感受这片宽松的创作空间下的工作氛围,以及纯粹、开放、包容的工作室文化。


Jun Sun

Jun 拥有十年的电影和游戏概念设计经验,负责CG动画的主要概念设计,曾参与多个项目的制作包括PUBGM,Iron Sky,Monkey King,749 Ju,Moon Man等。


【纯粹】

来到工作室的原因,是因为当时看了工作室在研项目的前期概念后,我都很喜欢,所以迅速地就决定加入了。

加入进来后发现,大家都是为了做一个优秀的作品而聚在一起,非常的纯粹,于是也吸引着我一直为之努力。

每一天早上来到工作室,我便会确立好当天的工作目标,明确自己要做的方向。在工作的过程中,我沉浸在各种角色、场景的世界里,进行一些分镜和概念设计的工作,并学习和思考我的创作如何对世界观、对故事产生作用。

这个过程是辛苦的,但创作欲又驱使着我全情投入其中。同时,团队成员们以热情、艺术为主导的工作方法和态度,深深地影响了我对动画、对IP孵化的认知,也在另一种程度上鼓舞着我,继续向前。

Jun个人作品


【开放】

午休后,团队通常会利用下午的时间开一个脑暴会,探讨的主要是和项目相关的内容,Wei也会参加。在这样的会议上,我们可以在既定的框架内,自由地提出自己的想法。Wei总是能够配合团队中的每一个成员,根据现有的资源对艺术家的组合做出调整,保证创意和质量的平衡。

会议有一个点评环节,我很喜欢,每个人都可以点评别人的创作,这意味着艺术家能够从不同角度审视自己及他人的作品,由此激发创作热情。团队在经历不断地融合、碰撞后,变得更加成熟,当然也继续保持着团队的艺术文化基因。默契的工作伙伴、相对宽松自由的创作空间,在Imagedanry的文化土壤中,发酵出一种有序而又开放的创作模式,让每个人都能高效地发挥自己的潜能。

 


【包容】

工作室拥有着来自世界各地、不同行业的艺术家,因此和动画团队之间跨部门甚至跨国的合作是家常便饭。我们经常会与美国尔湾团队的同学一起交流,可以充分感受到的是,他们身上对于动画的热爱,对于新技术的钻研,并且乐于分享的精神。这些来自好莱坞、暴雪、索尼的大佬们,利用着他们丰富的行业经验和一流的技术水平,为我们的共同目标创造非凡的价值。

在和这些不同工种的艺术家快速组合、配撞的过程中,往往会出现惊喜,团队得以在新鲜的任务上得到创作满足,项目也得到了充分地探索,从而顺利进行。私底下,团队之间也会经常交流,我们会像朋友一般,互相鼓励着彼此,这样包容的团队氛围,也成为了我每天的动力源泉。


【工作之外】

晚上7点下班后,我又回到了自己的小世界,可以安静地坐下来,玩玩模型、看看电影、打打游戏,它们是我生活的一部分,是我热爱的事物,最终也成为了我工作的灵感来源。我希望创造有趣的世界并呈现给大众,我相信,只要不放弃自己热爱的东西,坚持下去,一定会有所回报。

每当夜幕降临,意味着新的一天又将开始,曙光将再次升起。或许我们是一只年轻的刚成立不久的团队,但在这样纯粹、开放、包容的工作室文化下,我们可以想象,一个独特的、恢弘庞大并且令人信服的未来世界正在被创造、破土而生。

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