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上海动作捕捉中心成立

随着电影和电子游戏中视觉表现质量的不断提升,沉浸体验的标准也在不断提高。Imagendary Studios 的总体使命始终是为全球观众提供世界级的娱乐体验。

因此,我们计划在美国尔湾和中国上海建立两个全新的动作捕捉工作室,来提升我们的生产流程的灵活性和效率。目前,上海的动作捕捉中心已经完工。经过选址、设备采购、室内设计等多个环节,这个承载着我们热情的设施终于成型。

这座新建的动作捕捉中心将使用二十台 Vicon Vantage16 动作捕捉相机,每台相机具备 1600 万像素和每秒 120 帧的最高帧率,并可达到每秒 500 帧的最高帧率。该中心能够同时捕捉两到三个人物的动画数据,包括角色身体、手指动作、角色道具等。

我们还配备了一整套动作捕捉软件,包括 ShogunLive 和 ShogunPost,可以无缝录制和导出已收集的数据。此外,Shogun 程序配备了强大的重定向功能,无需在不同平台的软件之间进行耗时的数据转换,从而提高工作效率,加速开发进程。


动作捕捉的重要性

动作捕捉中心的建设既耗时又费力,但它的完成具有巨大的重要性。除了提高效率之外,它还将促进我们IP的发展。无论我们的想象力多么颠覆,动作捕捉技术都能将其变为现实。

此外,动作捕捉是一种表演媒介,可以说它是所有表演媒介中最具挑战性的,因为它是“纯表演”,要求演员具备极高的创造力。动作捕捉的出现将表演细节的要求提升到了一个新的高度。角色的生动性与表演者的表现直接相关。表演者赋予游戏角色生命,而动作捕捉技术则提升了游戏角色的动画效果和开发效率。


虚拟建筑师

动作捕捉艺术家是建筑师和造梦者,他们将现实转化为虚拟世界。电影和电子游戏中的虚拟角色之旅、五十亿人次的在线演唱会、1:1还原现实世界等,都离不开他们的贡献。如果说动作捕捉是赋予虚拟角色生命的技术,那么动作捕捉艺术家就是实现这一技术的关键。

孙振飞是我们的高级动作捕捉艺术家。他在该领域拥有超过六年的经验,并曾负责一家知名中国游戏公司从零到完工的动作捕捉设施的建设。

在我们动作捕捉中心完工后,孙振飞便全身心投入其中,配置设备并为我们的角色做好准备。孙振飞表示:“我们团队接下来会投入更多的时间在中心的运营上,我们渴望帮助工作室制作出高质量的产品。”

Imagendary 的梦想正在逐渐成型,来自世界各地的梦想家和不断发展的技术就像一幅宏伟拼图的碎片,缓缓拼出我们心中的最终作品。尽管前路充满挑战,但我们并不孤单。

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